Piscine de Halma
Âge: 5y+ |
Numéro d'article
0144449
Les participants doivent décider de quelle manière astucieuse ils vont traverser les champs de la piscine. Ils déplacent ainsi tous les animaux de l'autre côté et avancent leur pion d'une place à chaque tour.
Celui qui franchit le premier la ligne d'arrivée du parcours de la fête de la piscine est le gagnant.Contenu : 2 plateaux de jeu magnétiques, 18 animaux magnétiques en 3 couleurs, 3 marqueurs d'animaux magnétiques en 3 couleurs, 1 flèche de départ, 1 mode d'emploi.
Celui qui franchit le premier la ligne d'arrivée du parcours de la fête de la piscine est le gagnant.Contenu : 2 plateaux de jeu magnétiques, 18 animaux magnétiques en 3 couleurs, 3 marqueurs d'animaux magnétiques en 3 couleurs, 1 flèche de départ, 1 mode d'emploi.
Catégorie de produit